Como Funciona

Tudo que você precisa saber para jogar o Trixer.

1. O que é o Trixer?

O Trixer é um jogo de mercado de atletas baseado em provas reais de triathlon (Full e Middle Distance). Você começa com uma carteira de T$100, compra atletas no mercado, e acompanha o valor do seu elenco subir ou cair conforme os resultados das provas.

Seu time para qualquer prova é o seu elenco atual. Você pode possuir exatamente 5 atletas. O objetivo é comprar na hora certa, vender antes que o atleta caia, e montar o melhor elenco possível.

Exemplo:Você compra Kristian Blummenfelt por T$35. Ele vence o IRONMAN Texas. Seu valor sobe para T$40. Se você vender agora, embolsa T$40 — lucro de T$5. Ou segure para a próxima prova.

2. Carteira (T$)

Toda conta começa com T$100 em Trix Coins (T$). Esse é o seu dinheiro para comprar atletas no mercado.

  • Comprar: preço do atleta é debitado da carteira, ele entra no seu elenco.
  • Vender: preço atual do atleta é credita na carteira, ele sai do elenco.
  • Limite de elenco: você deve ter exatamente 5 atletas para pontuar plenamente.
Exemplo:Carteira: T$100. Você compra 3 atletas: T$25 + T$15 + T$10 = T$50 gastos. Carteira fica em T$10. Elenco vale T$50. Patrimônio total continua T$100 — sem ganho ainda.

3. Janela de Mercado — Quando Posso Comprar e Vender?

O mercado fecha 24 horas antes de qualquer prova. Reabre somente quando os resultados daquela prova são publicados.

✓ Aberto

Mais de 24h para a próxima prova. Compre e venda à vontade.

🔒 Fechado

Menos de 24h para a prova ou prova em andamento. Sem transações.

↻ Reabertura

Automática após resultados serem publicados.

⚠ Atenção: atletas que fazem DNS (não largam) têm o preço reduzido. Acompanhe as prévias das provas — se seu atleta desistiu, você tem até 24h antes para vender.

Exemplo:O IRONMAN South Africa é sábado. O mercado fecha sexta à meia-noite UTC. Após os resultados serem publicados, o mercado reabre e você pode rebalancear o elenco para a próxima prova.

4. Escalando um Time para a Prova

Você não precisa "escolher" um time para cada prova. Seu time é sempre o seu elenco atual de 5 atletas.

  • Se um atleta do seu elenco estiver na prova, ele pontuará.
  • Se o atleta não estiver na prova, ele rende 0 pontos.
  • Você pode trocar atletas do elenco sempre que o mercado estiver aberto.
  • rules.s5li4
Exemplo:Seu elenco tem 5 atletas. 3 deles estão no IRONMAN Texas. No dia da prova, esses 3 pontuam para você. Se quiser trocar os outros 2, deve fazer antes do mercado fechar.

5. Trix Leagues

Dispute com amigos quem tem o melhor elenco acumulado ou em provas específicas.

  • Ranking por Trix Score — a soma dos pontos dos atletas do seu elenco na prova.
  • Ligas públicas e privadas disponíveis.
  • rules.s7li3
Exemplo:rules.s7example

6. Dicas de Estratégia

  • Compre antes das provas: atletas que vão bem sobem de preço. Compre cedo, venda depois.
  • Fique de olho em DNS: se um favorito desistiu, venda antes do fechamento do mercado.
  • Patrimônio total = carteira + elenco: acompanhe o P&L de cada atleta no Meu Elenco.
  • rules.s8li4
  • rules.s8li5rules.s8li5Link

7. Observações Gerais

  • O Trixer é um jogo recreativo — sem premiação em dinheiro.
  • Não somos afiliados ao Ironman/WTC nem a qualquer organização de triathlon.
  • Resultados são inseridos manualmente — pode haver atraso após a prova.
  • rules.s9li4